Lista de problemas conhecidos - Atualização 1.0.9

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Abaixo está a lista de problemas conhecidos que os jogadores podem encontrar durante a Atualização 1.0.6.

Aviso

Esta lista apresenta alguns problemas específicos. Nem todos os problemas conhecidos e suas possíveis soluções estão listados aqui.

 

Zonas (mapas)

Perímetro

  • Existe uma barreira contornável no meio do espaço transitável em um desfiladeiro de um campo a sudeste da Retransmissão Norte e ao nordeste do Muro de Dados.
    • Solução: é uma obstrução pequena, então a contornem por ora.
  • Faltam trechos de folhagem no chão perto da Estação e do Muro de Dados.

Pântano Lúgubre

  • Um Corredor derrubado em cima do corrimão sobre a Biopesquisa pode ficar preso, atravessando o corrimão em si.
  • Os tiros de uma torreta perto da Manutenção podem atravessar um veículo próximo para atingir Corredores.

Posto Avançado

  • A bolsa de um membro da equipe derrotado pode cair pelo mapa se ele for derrubado perto das ruínas da nave de transporte da UESC.
  • Largar e marcar rapidamente um item ao surgir no Alojamento pode fazê-lo atravessar o chão.
    • Solução: tente não largar e marcar itens rápido no Alojamento

Crioarquivo

  • Corredores podem ficar presos entre os canos no terminal na Estação de Abastecimento 03.
  • O nome do local "Controle" está desalinhado ao visualizar o mapa em certos idiomas.

Contratos

CyberAcme

  • Certos eventos durante a corrida (Matéria Anômala, Recursos Protegidos, Vigia, Salas Trancadas) não avançam o contrato padrão Oportunidades Emergentes da CyberAcme.
  • Crioarquivo - O título do contrato não aparece do lado da história.
    • Solução: o título e a raridade ficam visíveis apenas do "lado do objetivo" do contrato.
  • Crioarquivo – Não é possível reobter o contrato "Corredor Atirador" se ele tiver sido concluído e expirado antes do resgate das recompensas no próximo ciclo do Crioarquivo.
  • Contratos de iniciante mostram que podem ser obtidos ilimitadamente.
    • Solução: eles não podem ser reobtidos um número ilimitado de vezes.

Traxus

  • Retorno sobre Investimento [5/5] – Uma segunda equipe pode ficar sem ter como avançar ao hackear o recipiente se a primeira equipe morrer enquanto hackeava o recipiente.

Códice

  • Desafio do Códice Sobrevivente Oculto – Derrotar 3 agentes da UESC com uma arma silenciada não avança o desafio.
    • Solução: para concluí-lo, derrote 3 Corredores com uma arma silenciada e faça a extração.
  • A barra lateral do Códice de Carreira > Ranqueado > Títulos pode não se atualizar após os jogadores resgatarem títulos do Ranqueado.
    • Solução: parece ser um problema de rastreamento visual e não afeta as outras categorias da barra lateral no Ranqueado.
  • Registros de Vigia no Códice não mostram novos locais conhecidos.
  • Os detalhes da coleção de vestígio de Compilador mostram o gânglio de Compilador em vez de usar o modelo 3D equivalente na tela de inspeção.

 

Sistema

  • Às vezes, durante corridas solo, Oni pode ficar sem falar um aviso de tempo (por ex., "10 minutos restantes").

Espólios, inventário e cofre

  • Clicar e arrastar um mod de arma até o inventário não emite nenhum efeito sonoro.
  • Ficar perto ou ao assistir pela primeira vez à reprodução de morte de um Corredor pode reproduzir o efeito sonoro de impressão.

Armações de Corredor

Assassino

  • A Cortina de Fumaça não se ativa quando jogada diretamente no sinalizador de extração.
    • Solução: tente não atingir diretamente o sinalizador ao jogar fumaça.

Destruidor

  • O Escudo Antimotim pode não aparecer para membros da equipe assistindo.

Rapina

  • Sair e reentrar do Drone Furtivo logo antes do fim da habilidade abafa o áudio.
  • O Drone Furtivo pode sair à força quando no interior de uma construção, perto de uma escada, deixando o drone preso no modo ativo e o Corredor imobilizado até o tempo se esgotar.

Interface e Experiência de Usuário

  • Certas descrições de tutoriais podem se sobrepor a outros textos no lobby.
  • Pivôs de marcadores fora da tela não se alinham com o local no mundo quando ficam acima ou abaixo do plano da câmera.
  • Após visualizar uma mochila na tela de recompensas, o modelo 3D da munição leve pode estar invisível.
  • Ranqueado – A animação de comemorar uma recompensa fica indo para a frente e para trás em vez de ser um único movimento.
    • Solução: esse problema é puramente visual e não afeta a mudança de ranque.
  • O Passe de Recompensa sofre engasgos ou atrasos ao resgatar recompensas das camadas 7 a 9.
    • Solução: após resgatar, espere por até 15 segundos para a compra concluir.
  • Mod Inimigo em Comum: o medidor decrescente ou elemento da interface de quando a vantagem está ativa não bate com o tempo da partida.
  • A opção "Opacidade do HUD" nas configurações de Jogabilidade tem a alternativa "Desligada" como a primeira seleção, o que torna bem fácil acidentalmente desligar a visibilidade da interface ao ajustar as configurações.
  • Resgatar estilos de armas no Passe de Recompensas e navegar depressa até o menu de personalização pode resultar na aparição incorreta do modelo 3D.
  • Ao ver outro Corredor cancelando o uso de um consumível e trocando de arma, a arma parece estar desconectada do Corredor por uma fração de segundo.

Armas, equipamento e consumíveis

  • Ficar no limiar do raio de fumaça do Assassino ou de granadas de fumaça pode acabar mitigando o dano ao equipamento.
  • Dano colateral de granadas arremessadas podem não destruir certos ninhos de carraça.
  • Usar o ataque pesado da faca quando a barra de Calor começa a se recuperar pode fazer o medidor subir e descer erraticamente.
  • FA Ultrapassagem – Durante a corrida, passar o cursor sobre o título da arma no seu armamento pode fazer o estilo da arma surgir e sumir.
  • A animação de inspecionar certas armas pode invadir a animação.
  • Autorreanimações e kits de misericórdia mostram o comando "Usar" ao passar por cima do item com o cursor.
    • Solução: "usar" o item com esse comando não faz nada.

Localização

  • Digitar em certos idiomas com um teclado virtual pode resultar em comprimento inconsistente dos caracteres em mensagens mais longas no bate-papo de texto.
  • Ocorreram alguns erros de digitação na descrição do "Modelo da UESC Marathon" no Códice em inglês.
  • Se o Corredor tem um valor de 1.000 a 9.999.999 créditos na carteira em francês ou em italiano, os ícones e os valores acabam cortados ao ver o texto descritivo dos créditos.
Bungie