Pragnąc zapewnić wszystkim graczom możliwość uczciwej zabawy w grze Marathon na PC, przeciwdziałamy próbom wprowadzania kodu do klienta gry przez aplikacje zewnętrzne. Może to skutkować niekompatybilnością gry Marathon na PC z funkcjami popularnych aplikacji zewnętrznych.
Bany na konta i ograniczenia
Uruchamianie niekompatybilnych z grą Marathon aplikacji stron trzecich na PC może zmniejszyć płynność lub spowodować błędy w grze. Bungie nie będzie banować i nakładać ograniczeń na konta graczy, którzy używają powszechnie stosowanych aplikacji zewnętrznych, takich jak Discord, XSplit, OBS, RTSS czy innych aplikacji wspomnianych poniżej. Bungie rezerwuje sobie jednak prawo do banowania lub nakładania ograniczeń na graczy, którzy używają aplikacji zewnętrznych, łamiących Kodeks postępowania lub Umowę licencyjną, obowiązujące w grach Bungie, jak zostało to określone w Zasadach dotyczących banów i ograniczeń kont Bungie. Stałe bany na konto oraz czasowe ograniczenia będą nakładane zarówno ręcznie, jak i za pomocą zautomatyzowanych systemów.
Poniżej wymienione są przykładowe funkcje aplikacji, które mogą być niekompatybilne z grą Marathon. Dotyczy to, ale nie ogranicza się do przykładów wymienionych poniżej.
Transmisje i przechwytywanie obrazu z gry
Poniżej przedstawiono przykładowe funkcje aplikacji streamingowych, które mogą nie być kompatybilne z grą Marathon.
Aplikacje do przechwytywania obrazu z gry, takie jak OBS lub XSplit nie są wspierane. Dostępne są następujące metody przechwytywania obrazu z gry Marathon na PC:
- Aby przechwycić obraz w trybie pełnego ekranu:
- Obsługiwane są NVIDIA Shadowplay oraz AMD ReLive.
- Aby przechwycić obraz w trybie okienkowym (w tym w trybie pełnoekranowym bez ramek):
- Obsługiwany jest tryb przechwytywania obrazu okienkowego OBS oraz XSplit.
- Nagrywanie obrazu z gry za pomocą Game DVR jest wpierane we wszystkich trybach wyświetlania przy użyciu klawiszy skrótów, oraz paska gracza, jeśli jest on dostępny.
UWAGA!
Inne aplikacje do przechwytywania obrazu, taki jak Dxtory, Razer Cortex i Fraps posiadają podobne ograniczenia do tych wymienionych powyżej.
Nakładki
Niektóre funkcje aplikacji zewnętrznych, wykorzystujące nakładki ekranowe, nie są zwykle kompatybilne z grą Marathon. Poniżej przedstawiono przykładowe funkcje, które mogą nie być kompatybilne z grą Marathon na PC.
Nakładki zliczające klatki i dostarczające statystyk, takie jak te zapewniane przez EVGA Precision XOC, MSI Afterburner, czy Fraps, nie są kompatybilne z grą Marathon.
Inne
Powyżej wymienione są przykłady funkcji aplikacji, o których wiadomo, że nie są kompatybilne z grą Marathon na PC. Wymienione na tej stronie przykłady nie są wyczerpujące i gracze mogą natrafić na problemy podczas korzystania z innych funkcji aplikacji bazujących na umieszczaniu kodu w kliencie gry. Gracze korzystają z tych funkcji na własną odpowiedzialność podczas gry w Marathon.
UWAGA!
Aplikacje zewnętrzne, które starają się umieścić w kliencie Marathon na PC kod, mogą mieć potencjalny wpływ na wydajność. Jeśli gracz stwierdzi, że korzystanie z określonych aplikacji zmniejsza wydajność gry Marathon, pierwszym krokiem powinni być upewnienie się, że jakakolwiek funkcja aplikacji zewnętrznych, mogąca potencjalne umieścić w grze Marathon kod, jest wyłączona. Jeśli wyłączenie tych funkcji nie rozwiąże problemów z wydajnością, gracze powinny spróbować wyłączyć aplikację zewnętrzną.
Często zadawane pytania (FAQ)
Poniżej znajdują się odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania, znalezione na forum pomocy Marathonu:
W jaki sposób gracze będą mogli śledzić liczbę klatek podczas rozgrywki?
Gra Marathon na PC wyposażona jest w wewnętrzny licznik klatek, który można włączyć lub wyłączyć w ustawieniach gry.
W jaki sposób gracze będą mogli śledzić wydajność sprzętową?
Śledzenie wydajności sprzętowej może działać równolegle z grą Marathon na PC, ale wszelkie funkcje nakładek ekranowych są ograniczone.
Czy Marathon na PC posiada opcję określenia docelowej liczby klatek?
Tak, Marathon na PC posiada możliwość określenia górnego limitu liczby klatek (poprzez plik konfiguracyjny).
Czy ta funkcja zabezpieczeń całkowicie uniemożliwia działanie zewnętrznych aplikacji do transmisji i komunikacji?
Nie. Gracze wciąż mogą transmitować obraz z gry Marathon na PC, korzystając ze wspieranych trybów w oprogramowaniu (np. w OBS, XSplit itp.).
Dlaczego te zabezpieczenia mają wpływ na aplikacje do transmisji, przechwytywania obrazu i stosowania nakładek?
Metody, z których korzystają niektóre aplikacje zewnętrzne (umieszczanie kodu w kliencie gry) to te same metody, jakimi hakerzy i oszuści posługują się, by zepsuć wrażenia z gry innym graczom. W trosce o bezpieczeństwo zaprojektowaliśmy grę Marathon na PC tak, aby uniemożliwić wszelkim zewnętrznym aplikacjom umieszczania kodu w kliencie gry.
Naszym najwyższym priorytetem jest zapewnienie bezpiecznej i sprawiedliwej rozgrywki w Marathonie wszystkich graczom na wszystkich platformach. Naszym celem są sprawiedliwe i pozytywne wrażenia z rozgrywki w każdym z naszych produktów i uznaliśmy, że są to niezbędne środki, aby zapewnić wam jak najlepsze doświadczenia z gry Marathon na PC.