Dies ist die aktuelle Liste der bekannten Probleme, die beim Spielen während Update 1.0.9 auftreten können.
Anmerkung
Es ist keine vollständige, sondern eine zielgerichtete Liste mit bestimmten Problemen und möglichen Lösungen dafür.
Zonen (Karten)
Grenzbereich
- In einem Feld südöstlich des Nord-Relais und nordöstlich der Data Wall gibt es eine Barriere in der Mitte eines begehbaren Klippenabschnitts.
- Lösung: Es ist nur ein kleines Hindernis, das einfach umgangen werden kann.
- In der Nähe der Station und der Data Wall fehlen Teile des Bodenbewuchses.
Düstermoor
- Wenn ein Runner auf dem Geländer über der Bio-Forschung niedergestreckt wird, kann er dort steckenbleiben und durch das Geländer rutschen.
- Ein Geschütz in der Nähe der Instandhaltung kann Runner durch ein Fahrzeug in der Nähe hindurch beschießen.
Außenposten
- Die Tasche eines besiegten Crewmitglieds kann eventuell durch die Karte fallen, wenn es in der Nähe des zerstörten UESC-Landungsschiffs niedergestreckt wird.
- Wird im Schlafsaal ein Gegenstand beim Spawnen fallen gelassen und schnell gepingt, kann sich der Gegenstand durch den Boden bewegen.
- Lösung: Im Schlafsaal sollten Gegenstände nicht fallen gelassen und schnell gepingt werden.
Kryo-Archiv
- Runner können zwischen den Rohren in der Nähe des Terminals in Pumpstation 03 steckenbleiben.
- Der Ortsname „Kontrollzentrum“ auf der Karte ist für manche Sprachen nicht korrekt ausgerichtet.
Aufträge
CyberAcme
- Bestimmte Events während eines Runs (Anomale Materie, Bewachte Ressourcen, Wächter, gesperrte Räume) gewähren keinen Fortschritt für den Standardauftrag „Entstehende Chancen“ von CyberAcme.
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Kryo-Archiv – Der Titel des Auftrags wird nicht auf der Seite mit der Hintergrundgeschichte angezeigt.
- Lösung: Der Titel und die Seltenheit werden nur auf der „Zielvorgabeseite“ des Auftrags vollständig angezeigt.
- Kryo-Archiv – Der Auftrag „Runner-Schütze“ kann nicht erneut angenommen werden, wenn er abgeschlossen wurde und abgelaufen ist, bevor die Prämien im nächsten Kryo-Archiv-Zyklus eingefordert wurden.
- Einsteiger-Aufträge werden mit unendlichen Neuwahlmöglichkeiten angezeigt.
- Lösung: Sie können nicht unendlich oft neu gewählt werden.
Traxus
- Kapitalerträge [5/5] – Wenn das erste Team während des Behälter-Hacks stirbt, kann es vorkommen, dass es einer zweiten Crew nicht möglich ist, den Behälter zu hacken.
Kodex
- Kodex-Herausforderung „Leben im Verborgenen“ – Es wird kein Fortschritt für die Herausforderung gewährt, wenn 3 UESC-Einheiten mit schallgedämpften Waffen besiegt werden.
- Lösung: Besiege 3 Runner mit einer schallgedämpften Waffe und exfiltriere dann, um die Herausforderung abzuschließen.
- Karriere-Kodex > Ranglistenmodus > Titel-Seitenleiste wird nicht immer aktualisiert, nachdem Spieler:innen Ranglistentitel-Einträge freigeschaltet haben.
- Lösung: Hierbei scheint es sich lediglich um ein visuelles Nachverfolgungsproblem zu handeln, das keine Auswirkungen auf die anderen Seitenleistenkategorien innerhalb des Ranglistenmodus hat.
- Kodex-Einträge zu Wächtern zeigen keine neuen bekannten Standorte an.
- Compiler-Überrest-Sammlungsdetails zeigen das Compiler-Ganglion, anstatt das passende 3D-Modell aus dem Untersuchen-Menü zu verwenden.
System
- Während Solo-Runs sagt ONI manchmal die verbleibende Zeit nicht an (z. B: „Noch 10 Minuten.“).
Beute, Inventar und Tresor
- Wenn ein Waffenmod angeklickt und ins Inventar gezogen wird, werden keine Soundeffekte wiedergegeben.
- In der Nähe der Beutetasche eines Runners oder beim erstmaligen Ansehen der Tasche kann der Drucker-Soundeffekt wiedergegeben werden.
Runner-Hüllen
Assassin
- Rauchwand wird eventuell nicht aktiviert, wenn sie direkt auf das Exfil-Signal geworfen wird.
- Lösung: Versuche, beim Werfen von Rauch nicht das Exfil-Signal direkt zu treffen.
Destroyer
- Die Riot-Barrikade kann für Crewmitglieder, die zusehen, nicht immer sichtbar sein.
Thief
- Wenn die Steuerung der Taschendieb-Drohne beendet und dann kurz vor Ende der Fähigkeit erneut gestartet wurde, wird Audio gedämpft wiedergegeben.
- Innerhalb von Gebäuden in der Nähe von Treppen kann die Kontrolle über die Taschendieb-Drohne abrupt verloren gehen, sodass die Drohne weiterhin aktiv bleibt, während der Runner bis zum Ende des Timeouts immobilisiert ist.
UI/UX und HUD
- Manche Tutorial-Infotexte können andere Textschaltflächen in der Lobby verdecken.
- Wegpunkt-Drehungen außerhalb des Bildschirms sind nicht auf den Weltstandort ausgerichtet, wenn er sich ober- oder unterhalb der Kameraebene befindet.
- Nach dem Ansehen eines Rucksacks im Prämienmenü kann das 3D-Modell für leichte Munition unsichtbar werden.
- Ranglistenmodus – Die Animation zur Feier einer Prämie bewegt sich unerwartet vor und zurück, anstatt sich nur in eine Richtung zu bewegen.
- Lösung: Hierbei handelt es sich um ein rein visuelles Problem, das keinerlei Einfluss auf Rangaufstiege oder -abstiege hat.
- Der Prämienpass ruckelt oder stottert, wenn Prämien aus den Ebenen 7–9 eingefordert werden.
- Lösung: Warte nach dem Einfordern bis zu 15 Sekunden, bis der Vorgang abgeschlossen ist.
- „Gemeinsamer Feind“-Mod: Die abnehmende Anzeige auf dem HUD stimmt nicht mit dem Timer überein, wenn der Perk aktiv ist.
- Die Gameplay-Einstellungsoption für „HUD-Opazität“ zeigt als erste Auswahlmöglichkeit „Aus“ an, was leicht dazu führen kann, dass das HUD beim Anpassen der Einstellungen aus Versehen ausgeschaltet wird.
- Wenn Waffenstile aus dem Prämienpass angenommen werden und dann schnell das Anpassen-Menü aufgerufen wird, kann es vorkommen, dass das 3D-Modell inkorrekt angezeigt wird.
- Wenn ein Runner dabei beobachtet wird, wie er die Verwendung eines Verbrauchsgegenstands abbricht und seine Waffe wechselt, scheint die Waffe einen Augenblick lang nicht mit dem Runner verbunden zu sein.
Waffen, Equipment und Verbrauchsgegenstände
- Am Rand des Wirkungsradius von Rauchgranaten oder Assassin-Rauch kann Equipment-Schaden eventuell abgewendet werden.
- Explosionsschaden von geworfenen Granaten zerstört bestimmte Zeckennester unter Umständen nicht.
- Wird der schwere Angriff des Messers verwendet, wenn die Wärmeleiste mit dem Abbau beginnt, kann die Anzeige inkorrekt vor- und zurückspringen.
- Überrennen-SG – Wenn du während eines Runs in deinem Loadout mit dem Cursor auf die Waffenkachel zeigst, kann der Waffenstil ein- und ausgeblendet werden.
- Bestimmte Animationen beim Untersuchen von Waffen können die Animation überlappen.
- Selbstwiederbelebungen und Gnaden-Kits zeigen die Verwenden-Schaltfläche an, wenn mit dem Cursor auf den entsprechenden Gegenstand gezeigt wird.
- Lösung: Den Gegenstand über diese Schaltfläche zu „verwenden“ hat keinen Effekt.
Lokalisierung
- Wird in bestimmten Sprachen mit einer virtuellen Tastatur getippt, können Zeichen in längeren Nachrichten im Textchat uneinheitlich lang sein.
- In der Kodex-Beschreibung für das Modell der UESC Marathon gibt es einige Tippfehler.
- Falls ein Runner in der französischen oder italienischen Version ein Wallet-Guthaben zwischen 1.000–9.999.999 Credits hat, werden die Symbole/Werte abgeschnitten, wenn der Credits-Infotext angezeigt wird.